‘Spider-Man: Far From Home’: Marvel hat die mächtigen Elementare in den Comics gefunden

'Spider-Man: Weit weg von Zuhause'



Scanline

[Anmerkung des Herausgebers: Der folgende Beitrag enthält Spoiler für 'Spider-Man: Far From Home'.]



Als es um die Erschaffung von The Elementals ging, den massiven Multiversum-Monstern für „Spider-Man: Far From Home“, schaute Marvel nur nach einigen bekannten Spidey-Feinden: Sand-Man, Hydro -Mann, Molten-Man und Cyclone.



'Ich bin mir nicht sicher, welcher der ersten im Entwicklungsprozess war, die Idee, die Comic-Bösewichte zu verwenden ... oder elementare Kreaturen, die später diesen Bösewichten zugewiesen würden', sagte Janek Sirrs, der Leiter der Abteilung für visuelle Effekte in der Produktion. 'So oder so sind wir eine feine Linie bei der Verbindung zwischen den beiden gegangen und haben den Namen der Comicfigur von Hydro-Man nur explizit genannt, was den Rest mehrdeutiger macht.'

Die filmische Übersetzung auf die Leinwand war jedoch definitiv ein großes Designproblem. 'Zum Beispiel wurde Molten-Man einmal als Goldmensch mit einem Buzz-Cut und einem Paar Tighty-Whities dargestellt (obwohl wir aus nostalgischen Gründen einen Hauch von diesem Buzz-Cut beibehalten haben)', fügte Sirrs hinzu.

'Spider-Man: Weit weg von Zuhause'

Scanline

Die technische Herangehensweise an alle Elementare war jedoch ziemlich ähnlich: 'Unter all diesen Steinen, Wolken, Feuer, Wasser usw. befindet sich im Wesentlichen eine animierende Figur, die oft von einer Motion-Capture-Performance angetrieben wird', sagte Sirrs . „Und genau diese Leistung treibt alle komplexen Sims an, die erforderlich sind, um Wassersprühnebel abzustoßen oder geschmolzene Lava auf glaubwürdige Weise abtropfen zu lassen. Angesichts des riesigen Ausmaßes der Kreaturen mussten diese Mocap-Leistungen angemessen verlangsamt werden, um das richtige Maßgefühl zu erhalten. “

'Es gibt tatsächlich einen kleinen Vertrauenssprung, wenn es darum geht, solche FX-lastigen Kreaturen zu entwerfen', fügte Sirrs hinzu, 'da sie erst dann zum Leben erweckt werden, wenn Sie sehen, wie sie sich mit den FX-Dingen in Aktion bewegen. Die zugrunde liegenden Formen / Zahlen sind an und für sich nicht so aufregend. “

Die VFX-Arbeit war auf mehrere Studios aufgeteilt: Scanline hat Earth and Water gemacht, Luma hat sich auf Fire konzentriert und Sony Pictures Imageworks hat die endgültige Hybrid-Kreation gemacht. Das Erdelementar erschien zum ersten Mal in einer Eröffnungsschlacht in Mexiko (gedreht in Spanien in der Gedenkstadt Belchite aus dem spanischen Bürgerkrieg), in der der jenseitige Superheld Mysterio (Jake Gyllenhaal) vorgestellt wird. Die Sequenz enthält auch Nick Fury (Samuel L. Jackson) und Maria Hill (Cobie Smulders).

'Spider-Man: Weit weg von Zuhause'

Luma Pictures

'Wie ursprünglich geschrieben, enthielt die Eröffnungsszene, in der Mysterio vorgestellt wird, überhaupt nicht das Erdelement', sagte Sirrs. „Eine nachfolgende Version drehte sich komplett in die entgegengesetzte Richtung und verwandelte sie in eine ausgewachsene Kampfsequenz mit der Kreatur, bevor sie endlich genug davon sah, um die Bedrohung zu begründen und die Notwendigkeit eines Superhelden wie Mysterio, die Kontrolle zu übernehmen . '

Natürlich war Hydro-Man in Venedig eine Selbstverständlichkeit. Sie entschieden sich dafür, die gesamte erste Hälfte der Szene auf dem Leavesden Backlot-Wassertank und die zweite Hälfte auf dem Santa Maria Formosa-Platz in Venedig zu drehen, um zu verhindern, dass die Produktion unter einem Meer von Touristen ertrinkt. „Hydro-Man hat einen umfassenden Designprozess durchlaufen, der vom aufgewühlten Weißwasser- / Spray-Look bis hin zu etwas viel Klarerem / Glasartigem reichte“, sagte Sirrs.

Das Referenzmaterial umfasste so ziemlich jedes natürliche und künstliche Wasserphänomen, das man sich vorstellen kann. 'Am informativsten für mich war jedoch das Filmmaterial des Startrodensystems für Wasserfluten im Kennedy Space Center der NASA', fügte Sirrs hinzu. „Jeder, der grobe Renderings dieser Optionen in Bewegung sah, brauchte, um sich für eine White-Water- / Spray-Version zu entscheiden und den Look Dev in diese allgemeine Richtung zu bewegen. Sobald wir diesen grundlegenden Blick verloren hatten, konnten wir Dinge untersuchen, wie er zwischen einer erkennbaren menschlichen Form und etwas Wellenartigerem hin und her gehen könnte oder wie seine Schläge eher zu Explosionen von den größten der Welt werden könnten Feuerhydrant.'

'Spider-Man: Weit weg von Zuhause'

Sony Pictures Imageworks

Veep Staffel 6, Folge 1

Das Design von Molten-Man (für eine Schlacht, die vor Ort auf dem Marktplatz von Liberec in der Tschechischen Republik und an einem Teil-Set in den Leavesden Studios in Großbritannien gedreht wurde) war schwierig, da feurige VFX-Kreaturen heutzutage ein recht häufiger Charakter sind , sogar in früheren Marvel-Filmen. 'Der Kniff war, das richtige Gleichgewicht zwischen einer Kreatur zu finden, die genug Hitze / Flammen / Strahlen hatte, um etwas zu transportieren, das in der Nähe befindliche Gegenstände zum Schmelzen bringen kann, aber auch aus geschmolzenem Material besteht, das fließen, tropfen usw. würde, wenn es sich bewegt', sagte er Sirrs.

Es überrascht nicht, dass sich der Hybrid Elemental als Design- und Rendering-Albtraum erwies. Die Dreharbeiten in London waren wie die anderen sehr restriktiv. Die Haupteinheit hatte vier Stunden Zeit, um um den Damm des Tower of London zu schießen, und weniger als fünf Minuten für die geräumte Tower Bridge. Nahezu jede Aufnahme der Brücke war digital und wurde mit akribischen Details aus den Aufnahmesitzungen erstellt. Und natürlich schwang sich Spidey um die Brücke, um die Drohnen zu bekämpfen. Das war alles CG.

'Keine Menge an Capture-Material ist heutzutage zu viel für diese Art von Show', sagte Sirrs. „Es ist weitaus einfacher zu behaupten, dass es sich um eine Kombination aus Erde, Luft, Feuer und Wasser handelt, als dies auf eine visuell verständliche Weise zu realisieren. Ursprüngliche Entwürfe haben die vier elementaren Komponenten viel strenger voneinander getrennt, aber das hat zu Verwirrung geführt, abgesehen von einer super weiten Übersichtsaufnahme. “

Am Ende strebten die Designer einen „homogeneren Look für die endgültige Kombination“ an, sagte er. Sie entschieden sich stattdessen dafür, die einzelnen Elemente einzeln in den Mix aufzunehmen. 'Deshalb werden Sie Wassertentakel aus der Themse aufsteigen sehen, die von einem explodierenden Bus abgefeuert werden, der in die Mischung aufgenommen wird, und dann Wolken, die auf sie herabsteigen.'

In der Tat elementar.



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