'Gemini Man': Will Smiths jüngerer Klon ist ein bedeutender Fortschritt in der VFX-Technologie

'Gemini Man'



Paramount Pictures

Für 'Gemini Man', das neueste 3D-Experiment von Regisseur Ang Lee mit hoher Bildrate (120 Bilder pro Sekunde bei 4K-Auflösung), musste Weta Digital seine Animationsfähigkeiten mit dem glaubwürdigsten digitalen Menschen der Branche verbessern. Der 50-jährige Will Smith (Henry) kämpft mit dem 23-jährigen Will Smith (Junior): Alternder Attentäter gegen seinen jüngeren Klon-Attentäter. 'Wir haben es nicht einmal wirklich als Entalterung angesehen. Wir haben es als vollständigen Ersatz für Kreaturen angesehen “, sagte Guy Williams, Weta VFX-Supervisor.



Junior ist also die logische Weiterentwicklung von Wetas bemerkenswertem Caesar (Andy Serkis), während er auch die Lehren aus „Alita: Battle Angel“ (mit Rosa Salazar als puppenartigem Cyborg) anwendet. Dies beinhaltete unter anderem die Nutzung des viel geringeren Platzbedarfs für die Erfassung von Gesichtern zu Beginn zusammen mit schnelleren und interaktiveren Modellen, besseren Gesichtsausrüstungen und größeren Echtzeit-Tools für sofortiges Feedback.



Aber es waren auch radikale Innovationen erforderlich, um die hohe Bildrate zu überprüfen: 'Ein Teil der Herausforderung war die Jugendarbeit von Will Smith', fügte Williams hinzu. „Das war außergewöhnlich schwer, weil Will Smith so gut gealtert ist. Es gibt nicht viele Ankerlinien, die dich anschreien, was an ihm jung ist. Wir mussten wirklich tief eintauchen, um zu verstehen, was Jugend wirklich bedeutet. “

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Weta baute zunächst ein aktuelles Will Smith CG-Modell und bog dieses dann für die jüngere Version ab. Dies war eine wichtige Grundlage für die Animation. 'Wir haben erwartet, dass sich die Dinge ändern, zum Beispiel, dass die Wangen nicht so stark durchhängen und Wangen bilden', fügte Williams hinzu. 'Aber die Nase und die Ohren sollten mit dem Alter größer werden und sie haben sich an Will nicht wirklich verändert.' Er hatte nicht so viele Falten, die wir ausbügeln mussten. Als wir unsere ersten vier oder fünf Durchgänge gemacht haben und mit dem Junior-Modell zufrieden waren, haben wir es wieder mit dem alten Modell verglichen, und da es keine Texturen enthält, war es schwer, das zu sagen Unterschied.'

Konstanten wie die Knochenstruktur zeigten sich zusammen mit subtilen Veränderungen an Kinn, Kiefer und Wange. Und doch wurden die Lippen mit zunehmendem Alter tatsächlich kleiner. Und Weta bemerkte, dass Smith keine Altersflecken zu entfernen hatte. In Bezug auf den Körper ist es nicht ganz die gleiche Trapezform, wenn es älter wird. Ein paar Modifikationen wurden vorgenommen und die Animateure beseitigten Falten und Schönheitsfehler.

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Aber Weta musste sowohl in der Haut- als auch in der Augenanimation große Fortschritte machen, damit Junior erfolgreich war. 'Die erste Brücke, die überquert werden musste, waren die Augen', sagte Williams. „So gut sie auch mit den neuesten technischen Fortschritten gemacht wurden, sie sind immer noch puppenartig. Wir haben uns wie verrückt in das Konzept der Augen verliebt. “

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Weta machte Fotoshootings mit Makrolinsen, die einen 8K-Rahmen ausfüllten, um alle verfügbaren visuellen Informationen anzuzeigen, und einer der untersuchten Zielbereiche war, wie das untere Augenlid auf das Auge trifft. Wenn Sie zum Beispiel eine scharfe Abgrenzung zwischen der Haut und der Sklera feststellen, bekommt sie den gefürchteten Ausdruck eines toten Auges. „Unsere Shader haben das Richtige getan, aber warum hat ein echtes Auge in diesem Bereich einen weicheren Übergang?“

„Wir haben alle möglichen Dinge entdeckt, die wir in unsere Modelle integriert haben, und Schattierungen, die wirklich geholfen haben“, fuhr er fort. „Zum einen war die Form des Augenlids unglaublich wichtig. Es rollt nicht in das Auge hinunter, es rollt auf und dann in das Auge hinunter. Und das Gewebe wird auf der Rückseite des Augenlids dünner, so dass es durchscheinend wird, und das hilft beim Verschmelzen. Und wir haben festgestellt, dass es eine Auskleidung gibt, die Bindehaut, eine sehr dünne, sehr durchscheinende Membran, die wie eine Qualle auf dem Auge sitzt. Dadurch schweben Venen in der Bindehaut. Wir haben diese Informationen verwendet, um eine leichte Gelbfärbung in Richtung des Augenwinkels zu erzeugen. “Durch diese Präzision sahen die Augen viel realistischer aus.

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Der andere kritische Durchbruch lag im Bereich der Hautporensimulation. Weta konnte nicht einfach Texturkarten in ein Untergrundmodell malen und es einen Tag nennen. Es war viel mehr Raffinesse erforderlich, um die wahre Form winziger Poren zu erkennen. Aus diesem Grund hat einer der Shader-Autoren von Weta ein Programm entwickelt, mit dem die Haut als Porenstellen simuliert werden kann. Es bohrte kleine Löcher und verwendete dann Verbindungskabel, um die Poren zu erzeugen. Dann verwendeten sie Flussfelder, um die Poren entlang des Gesichts zu bewegen. 'Indem wir die Poren simuliert und richtig vergrößert haben, hatten wir endlich die wirklich gekrümmte Form der Poren, so dass sie zu keinem Zeitpunkt abgeflacht sind', sagte Williams. Durch die Verwendung eines Netzes haben sie auf diese Weise Falten erzeugt.

Der letzte und wichtigste Teil war Junior's animierter Auftritt (Smith spielte ihn am Set und in der Motion-Capture-Lautstärke). Dies beinhaltete sowohl Handlung als auch Emotionen. Lee wollte mehr viszerale Kämpfe mit der Stunt-Crew, um der Erfahrung mit hoher Framerate gerecht zu werden. Er nannte dies 'Messy Fighting', wobei die CG-Versionen von Smith in die Action eingefügt wurden. Das beste Beispiel war ein unterirdischer Katakombenkampf zwischen den beiden Attentätern. 'Wir haben den gesamten Kampf auf höchstem Niveau absolviert, wir haben alles aufeinander abgestimmt, und dann sind wir dort hineingegangen und haben angefangen, das Timing der Schläge so zu ändern, dass es nicht so aussieht, als gäbe es einen Rhythmus für den Kampf', sagte Williams.

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'Wir haben die Schlaglänge so geändert, dass sie tatsächlich durch das Gesicht des Mannes geht. Wir haben die Art und Weise geändert, wie der Kerl seinen Kopf bewegt, damit er nicht mit dem Einzug des Schlags rechnet. Er nimmt den Schlag voll auf und dann bewegt sich sein Kopf. Ang wollte auch, dass es sich wie ein echter Kampf anfühlt, bei dem nicht jeder Schlag perfekt landet und viel über das Kinn oder den Hals streift. '

Aus emotionaler Sicht hielt sich Smith nicht als Junior zurück und gab eine differenzierte Aufführung, z. B. die Konfrontation seines Vaters (Clive Owen) über seine tatsächliche Identität als Klon. 'Es lag an uns, dem gerecht zu werden', sagte Williams. 'Mit Entschlossenheit und der Gewissheit, dass jedes Pixel so aussieht, als wäre es am richtigen Ort. Wenn Sie dann zurücktreten, spüren Sie die gleiche Schwerkraft der Emotionen, die Will in die Aufführung gesteckt hat. Wenn Sie es nicht tun, gehen Sie wieder hinein und zerreißen es und finden es heraus. Das kostet viel Zeit und viele talentierte Animatoren. “



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